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Publié le 06/02/2005

Jeu de 52 - Les Carreaux

Jeu de 52 - Les Carreaux

L’archer sarrasin se livre d’abord à un tir d’essai sur cible : il place sa flèche dans l’arbalète (As de Carreau).

Il hésite, son arme se déplace de droite à gauche, de haut en bas : il ne parvient pas encore à une visée juste (Deux de Carreau).

Au Trois de Carreau, il stabilise son arme, vise sans aucune hésitation.

Le Quatre de Carreau signe la réalisation de l’objectif désormais atteint.

La flèche est en plein centre de la cible : succès complet du tir (Cinq de Carreau).

Pourtant, ces efforts ont eu lieu pour pas grand chose : il ne s’agissait que d’un tir d’essai (Six de Carreau).

D’un geste vif, voire agressif, l’archer élève son arbalète et tend la corde de l’arme (Sept de Carreau). Mue par l’énergie fournie par la tension de la corde, la flèche s’élève rapidement en direction de son apogée (Huit de Carreau).

Depuis le point zénith atteint dans le ciel, le projectile lentement redescend vers son objectif au loin, freiné par la résistance de l’air, attiré par la pesanteur (Neuf de Carreau).

Le Dix de Carreau signifie le grand trajet dans l’espace accompli par la flèche depuis le tir initial.

As de Carreau

Carte neutre.

1) Nouvelles

2) Coup de téléphone, télex, fax; l’environnement de la télécommunication.

3) Projets, prospectives, études.

Deux de Carreau

Carte négative.

1) Hésitation, tergiversations.

2) Allées-venues contradictoires, comportement ambivalent ou ambigu.

Trois de Carreau

Carte bénéfique.

Visée juste, sortie de l’hésitation, centrage, prise de décision, perspective d’avenir.

Quatre de Carreau

Carte positive.

Objectif atteint. Concrétisation, matérialisation des entreprises.

Cinq de Carreau

Carte bénéfique.

Succès : on récolte les fruits de ses efforts.

Six de Carreau

Carte négative.

Le travail accompli l’a été en vain ou presque : trop d’énergie dépensée par rapport à un résultat maigre.

Sept de Carreau

Carte négative

1) Tension, vivacité.

2) Nervosité, colère, contrariété.

Huit de Carreau

Carte neutre.

Petits déplacements dans un environnement rapproché : voyages à courte distance, démarches.

Neuf de Carreau

Carte négative.

1) Attente, temps, retards : la patience est une vertu nécessaire.

2) Obstacles, entraves, inertie, pesanteur, freins de toutes sortes.

Dix de Carreau

Carte neutre.

1) Grand déplacement : voyage au loin, l’étranger.

2) Changement important : déménagement, mutation, extension territoriale d’une activité.

Sens des figures

Valet de Carreau

Carte neutre.

1) Arrivée d’une personne se déplaçant à pied porteuse d’une nouvelle.

2) Une visite.

3) Le facteur : une lettre, un colis.

Dame de Carreau

Carte neutre.

1) Une femme de communication.

2) Une femme en déplacement.

3) Une femme au loin ou une étrangère.

4) Une secrétaire ou une collègue de bureau.

5) Une femme dont il faut se défier car elle a la langue acérée comme une flèche.

Roi de Carreau

Carte neutre.

1) Un homme de communication.

2) Un homme en déplacement.

3) Un homme au loin ou un étranger.

4) Un supérieur hiérarchique pour un salarié, la clientèle pour une profession indépendante,

5) Un homme en uniforme : soit militaire ou soldat, soit pilote d’avion, conducteur de car, de train...

© Alain Bougearel (Institut Divinatoire d’Enseignement par correspondance). Alain Bougearel consulte par téléphone au 04 72 34 57 48 . Centre International de Recherches Tarologiques.

Cartomancie - Jeu de 32 / de 52 sur besoindesavoir.com

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