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Le tirage des lettres

Publié le 04-04-2008

Le tirage des lettres - Thèmes besoindesavoir.com
Objectif : Inventé par la voyante Adélaïde Lenormand qui le nommait « réussite », le tirage des lettres sert essentiellement à deviner l’orthographe d’un prénom, d’un nom de lieu. Toutefois, la médium l’utilisait aussi pour obtenir une réponse sous forme de mots à une question posée : « Vais-je partir en croisière? » Réponse : « oui » ou « non » ou « peut-être » ou « probablement »... Valeur onomancique des cartes : A chacune des 52 cartes du jeu correspond une lettre précise : une carte quelconque perd ici ses autres significations pour ne plus représenter que la lettre de l’alphabet du tableau ci-dessous.

 

Cartes - Lettres :

Roi de trèfle - G

Dame de trèfle - F

Valet de trèfle - K

Dix de trèfle - O

Neuf de trèfle - I

Huit de trèfle - D

Sept de trèfle - G

Six de trèfle - H

Cinq de trèfle - T

Quatre de trèfle - B

Trois de trèfle - V

Deux de trèfle - J

As de trèfle - C

Roi de coeur - V

Dame de coeur - E

Valet de coeur - I

Dix de coeur - E

Neuf de coeur - P

Huit de coeur - R

Sept de coeur - C

Six de coeur - I

Cinq de coeur - N

Quatre de coeur - F

Trois de coeur - F

Deux de coeur - Y

As de cœur - Z

Roi de carreau - J

Dame de carreau - O

Valet de carreau - T

Dix de carreau - D

Neuf de carreau - N

Huit de carreau - A

Sept de carreau - L

Six de carreau - M

Cinq de carreau - B

Quatre de carreau - O

Trois de carreau - E

Deux de carreau - P

As de carreau - S

Roi de pique - S

Dame de pique - U

Valet de pique - L

Dix de pique - X

Neuf de pique - E

Huit de pique - M

Sept de pique - A

Six de pique - R

Cinq de pique - A

Quatre de pique - O

Trois de pique - U

Deux de pique - U

As de pique - T

Par exemple, un Dix de Trèfle avec un Trois de Pique et un Valet de Coeur composent un ensemble de trois lettres, ici : o + u + i.

Modalités :

Vous allez extraire du jeu 28 cartes-lettres selon les règles suivantes.

Le consultant se concentre sur sa question tout en mélangeant les cartes. Après quoi, il coupe.

1ère sélection

Vous refermez la coupe puis vous sélectionnez la carte du dessus (1ère) et celle du dessous du paquet (2ème).

Posez-les dans les cases en gras ci-dessous :

07 06 05 04 03 02 01

14 13 12 11 10 09 08

21 20 19 18 17 16 15

28 27 26 25 24 23 22

2ème sélection

Maintenant vous allez prendre la cinquième carte depuis le dessus du paquet : (1, 2, 3, 4) et 5. Vous mettez de côté les 1, 2, 3 et 4 pour ne retenir que la 5.

Procèdez de même encore neuf fois, c’est à dire jusqu’à ce qu’il ne reste plus de cartes en main.

A part les deux cartes initiales, vous avez donc maintenant 10 cartes retournées vers vous et quarante au talon.

Placez les 10 cartes choisies (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12) dans leurs cases respectives :


07 06 05 04 03 02 01

14 13 12 11 10 09 08

21 20 19 18 17 16 15

28 27 26 25 24 23 22

3ème sélection

Prenez le talon de quarante cartes sans le mélanger ou le couper et retirez à nouveau toutes les cinquièmes : 8 nouvelles cartes sortiront (13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20) que vous positionnerez dans le cadre prévu.

07 06 05 04 03 02 01

14 13 12 11 10 09 08

21 20 19 18 17 16 15

28 27 26 25 24 23 22

Quatrième sélection

Il reste au talon 32 cartes.

Vous en retirez toutes les huitièmes : (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) et 8. Ce tour donnera 4 cartes : 21, 22, 23 et 24.

07 06 05 04 03 02 01

14 13 12 11 10 09 08

21 20 19 18 17 16 15

28 27 26 25 24 23 22

Cinquième sélection

Le talon ne comporte plus que 28 cartes.

Sélectionnez toutes les septièmes (1, 2, 3, 4, 5, 6) et 7. En fin de jeu, 4 cartes auront été prises en compte : 25, 26, 27 et 28.

07 06 05 04 03 02 01

14 13 12 11 10 09 08

21 20 19 18 17 16 15

28 27 26 25 24 23 22

L’interprétation : 

Avec les 28 cartes-lettres sorties, vous chercherez la réponse à la question du consultant en formant un ou des mots. Encore une fois, seule votre intuition doit vous guider. Le recours au pendule est éventuellement possible en le plaçant au-dessus de chacune des cartes :

* giration positive = sélection de la lettre,

* giration négative = rejet de la carte.

Cas particulier

Il peut arriver qu’il manque une ou des lettres au mot formé.

Lenormand propose alors d’utiliser la table qu’elle appelle Roue de Pythagore.

Dans cette table, à chaque lettre de l’alphabet correspond un chiffre pair ou impair.

A 1

B 2

C 4

D 5

E 3

F 8

G 10

H 28

I 15

J 13

K 16

L 21

M 19


N 26

0 8

P 77

Q 27

R 11

S 20

T 6

U 9

V 9

W [9]

X 13

Y 50

Z 70

[On voit que le w n’a pas de valeur numérique : je lui donne le chiffre 9 identique à u et w]

Totalisez le ou les chiffres correspondant à la ou aux lettres manquantes et observe zsi le résultat est pair ou impair.

Faites de même avec les lettres effectivement trouvées : voyez si le total est pair ou impair.

Comparez la parité des deux totaux : même parité, réponse favorable et parité contraire, la réponse est inadéquate.

Attention cependant. Même si la parité est identique, plus il y aura de lettres manquantes au mot trouvé, plus la prédiction aura du mal à se réaliser...

Aller plus loin :

Si vous désirez approfondir ce tirage ou que vous vous sentez en affinité avec cette façon de faire, vous consulterez avec profit le chapitre 9 du livre de LENORMAND écrit sous le pseudonyme de Mme la Comtesse de *** et paru aux Editions Traditionnelles sous le titre Pratiques secrètes de Mlle LENORMAND - Cartes astro-mytho-hermétiques , réédition 1998 de celle de 1845.

Retrouvez la biographie de Mlle Lenormand sur Besoin de Savoir :

Première partie

Deuxième partie

Texte signé Alain Bougearel (Copyright : Institut divinatoire d’enseignement par correspondance d’Alain Bougearel).

Extrait de l'ouvrage :  '' Le jeu des Quatre Couleurs et les 52 cartes françaises''.

Retrouvez la fiche des ouvrages, CDRom et DVD Rom d'Alain Bougearel d'un simple clic.

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Alain Bougearel consulte par téléphone au 04 72 34 57 48 

 

 

 



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